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Politique de confidentialité

Jeu « Metal Hunter VR : Détection de métaux », sur Meta Quest et sur PC en réalité virtuelle.

FrançaisEnglish version

Éditeur : Arcelys Labs · Contact : contact@arcelys-labs.fr
Dernière mise à jour : 11 novembre 2026 (version du jeu 0.1.6)

Ce texte décrit les données que traite le jeu Metal Hunter VR, sur Meta Quest et sur PC en réalité virtuelle. Résumé : en solo, le jeu ne collecte aucune donnée personnelle et n’envoie rien à l’éditeur. Le mode multijoueur, facultatif, échange des données avec les autres joueurs de la salle par les services Unity, décrits plus bas. Version anglaise en seconde partie.

1. Ce que le jeu ne fait pas

  • Pas de compte, pas de nom ni d’e-mail demandés.
  • Pas de publicité, pas d’achat intégré, pas de pistage publicitaire.
  • Pas de mesure d’usage, pas de rapport d’erreurs envoyé à l’éditeur.
  • Pas de classement en ligne, pas de sauvegarde en ligne.
  • Le jeu n’accède ni à vos contacts, ni à vos photos, ni à votre position.

2. Ce que le jeu enregistre sur votre appareil

Pour reprendre votre progression, le jeu enregistre sur votre appareil, et nulle part ailleurs :

  • votre collection d’objets (Cabinet des trouvailles), votre carnet de sorties (dates, régions, durées) et vos points de passion ;
  • les cartes en cours (position des trous et des trouvailles) et votre dernière partie ;
  • vos réglages (volume, confort, langue, qualité, détecteur équipé).

Ces données restent dans le stockage privé de l’application. Les supprimer revient à désinstaller le jeu ou à effacer ses données dans les réglages de l’appareil. Elles ne sont jamais transmises à l’éditeur.

3. Mode multijoueur (facultatif)

Le multijoueur n’est utilisé que si vous créez ou rejoignez une salle. Dans ce cas :

  • le jeu se connecte aux services Unity (Relay, Multiplayer Services, Authentication) avec une identité anonyme générée automatiquement : aucun nom, e-mail ni compte n’est demandé. Les autres joueurs vous voient sous le nom « Joueur 1 » à « Joueur 4 » ;
  • les autres joueurs de la salle reçoivent la position de votre tête et de vos mains, vos outils, vos coups de pelle, les objets que vous ramassez et vos signaux ;
  • la voix : si vous autorisez le microphone, votre voix est envoyée en direct, compressée, aux autres joueurs de la salle, uniquement quand vous parlez. Le jeu ne l’enregistre ni ne la stocke. Vous pouvez couper votre micro à tout moment (gâchette gauche maintenue, main gauche vide, plus clic du joystick gauche), ou refuser l’autorisation du microphone : le reste du jeu fonctionne ;
  • le nom de la salle (région et terrain) et sa présence sont visibles des autres joueurs qui cherchent une salle ;
  • le jeu ne conserve rien de ces échanges. Les services Unity peuvent journaliser des données techniques de connexion (par exemple l’adresse IP) selon leurs propres règles : voir la politique de confidentialité d’Unity.

Contrôles : depuis le menu Pause > Joueurs, vous pouvez couper le son d’un joueur, le bloquer ou le signaler ; l’hôte peut retirer un joueur de la salle. Un signalement est enregistré uniquement sur votre appareil (date, place du joueur dans la salle, motif) ; il n’est pas envoyé à l’éditeur. Le jeu ne modère pas la voix automatiquement : parlez avec bienveillance.

4. Services de la plateforme

Le jeu s’exécute sur la plateforme de réalité virtuelle de votre appareil (par exemple Meta Quest ou Steam). Cette plateforme peut collecter des données (compte, suivi des mains et des manettes, usage, achats) selon ses propres règles, que nous vous invitons à consulter. L’éditeur n’a pas accès à ces données.

5. Autorisations

  • Microphone : demandé seulement pour la voix en multijoueur. Refusable à tout moment dans les réglages de l’appareil.
  • Réseau : utilisé uniquement pour le multijoueur.

6. Enfants

Le jeu ne demande aucune information personnelle. Les casques de réalité virtuelle ont leurs propres limites d’âge, fixées par leurs fabricants. Le mode multijoueur, avec voix non modérée, n’est pas destiné à des enfants sans la surveillance d’un adulte.

7. Vos droits

L’éditeur ne détenant pas de données personnelles vous concernant, il n’y a rien à consulter, rectifier ou supprimer chez lui. Pour les données traitées par Unity ou par votre plateforme, adressez-vous à eux. Vous pouvez aussi écrire à l’adresse de contact ci-dessus pour toute question (RGPD : droit d’accès, de rectification, d’effacement, d’opposition, et de réclamation auprès de la CNIL).

8. Modifications

Si une version future ajoute des comptes, des classements ou des mesures d’usage, cette politique sera mise à jour avant la mise en ligne de cette version, avec une nouvelle date.

English version

Privacy policy: Metal Hunter VR

Publisher: Arcelys Labs · Contact: contact@arcelys-labs.fr
Last updated: 11 November 2026 (game version 0.1.6)

This text describes the data Metal Hunter VR processes, on Meta Quest and on PC VR. In short: in solo play the game collects no personal data and sends nothing to the publisher. The optional multiplayer mode exchanges data with the other players of the room through Unity services, described below.

1. What the game does not do

  • No account, no name or e-mail requested.
  • No ads, no in-app purchases, no advertising tracking.
  • No usage analytics, no crash reports sent to the publisher.
  • No online leaderboards, no cloud save.
  • The game does not access your contacts, photos or location.

2. What the game stores on your device

To resume your progress, the game stores on your device, and nowhere else:

  • your collection of finds, your outing log (dates, regions, durations) and your passion points;
  • current maps (position of holes and finds) and your last game;
  • your settings (volume, comfort, language, quality, equipped detector).

This data stays in the app’s private storage. Deleting it means uninstalling the game or clearing its data in the device settings. It is never sent to the publisher.

3. Multiplayer mode (optional)

Multiplayer is used only if you create or join a room. In that case:

  • the game connects to Unity services (Relay, Multiplayer Services, Authentication) with an automatically generated anonymous identity: no name, e-mail or account is requested. Other players see you as “Joueur 1” to “Joueur 4”;
  • the other players in the room receive your head and hand positions, your tools, your shovel strokes, the finds you pick up and your signals;
  • voice: if you allow the microphone, your voice is sent live, compressed, to the other players in the room, only while you speak. The game neither records nor stores it. You can mute your microphone at any time (hold left trigger with an empty left hand, then click the left stick), or refuse the microphone permission: the rest of the game keeps working;
  • the room name (region and terrain) and its presence are visible to other players looking for a room;
  • the game keeps nothing of these exchanges. Unity services may log technical connection data (for example the IP address) under their own rules: see Unity’s privacy policy.

Controls: from the Pause menu > Players, you can mute a player, block them or report them; the host can remove a player from the room. A report is stored only on your device (date, the player’s slot in the room, reason); it is not sent to the publisher. The game does not moderate voice automatically: please be kind.

4. Platform services

The game runs on your device’s VR platform (for example Meta Quest or Steam). That platform may collect data (account, hand and controller tracking, usage, purchases) under its own rules, which we invite you to read. The publisher has no access to it.

5. Permissions

  • Microphone: requested only for voice in multiplayer. You can refuse it at any time in the device settings.
  • Network: used only for multiplayer.

6. Children

The game asks for no personal information. VR headsets have their own age limits set by their manufacturers. The multiplayer mode, with unmoderated voice, is not meant for children without adult supervision.

7. Your rights

Since the publisher holds no personal data about you, there is nothing to access, correct or delete on its side. For data processed by Unity or by your platform, contact them. You may also write to the contact address above with any question (GDPR: rights of access, rectification, erasure, objection, and the right to lodge a complaint with your data protection authority).

8. Changes

If a future version adds accounts, leaderboards or usage analytics, this policy will be updated before that version goes live, with a new date.